About me
대학교 졸업 후, 제가 진정으로 하고 싶은 일을 찾기 위해 다양한 분야를 경험해 왔습니다. 처음에는 사용자의 행동 시나리오에 맞춘 편안한 공간을 구성하고 싶다는 생각에 공간 및 조명디자인을 공부했었습니다. 하지만 물리적 환경보다는 상상한 대로 구현할 수 있는 그래픽이 더 매력적으로 다가왔기에, 3D 모션그래픽을 배워 영상을 제작하기도 했습니다.
이후에는 단순히 보기 좋은 디자인이 아닌 사용자를 배려하는 디자인을 하고 싶어 UX/UI 교육을 수강했고, ‘내가 의도한 것을 사용자가 쉽게 발견하고 편리하게 사용할 수 있을까? 어떠한 움직임으로 문제를 해결할 수 있을까?’ 고민하며 사용 흐름을 개선하는 것에 깊이 몰입하는 제 모습을 발견했습니다. 그렇게 인터랙션 디자인 분야에 대한 깊은 관심과 열정을 갖게 되었고, 이 분야에서 역량을 키워 나가겠다고 다짐하게 되었습니다.
MY PRINCIPLES
WAY TO STUDY
LOVE TO DO
LOVE TO READ
CV
EDUCATION
서울시립대학교 건축공학과
4.14 / 4.5
광운대학교 건축공학과
3.84 / 4.5
CERTIFICATION
2023.11
컬러리스트기사
2023.03
전산응용건축제도기능사
2022.07
건축기사
LANGUAGE
2025.03
TOEIC Speaking (AL, 160)
TOOLS


RELATED COURSES
2024.12. - 2025.01.
OFF-LINE
체계적인 커리큘럼을 기반으로 UX/UI에 관한 이론 지식과 더불어 Figma의 기초부터 프로토타이핑까지 툴 다루는 것을 학습하였습니다. 또한, '컴포즈커피' 모바일앱 개선을 목표로 데스크리서치/사용자설문/페르소나/키파인딩 등 UX파트를 팀 프로젝트로 진행했습니다.
2024.10. - 2024.11.
ON-LINE
Redshift의 필수 셰이더와 노드 활용부터 다양한 재질을 표현하는 방법과 전반적인 라이팅까지 학습하였습니다.
2024.09.
ON-LINE
2D 모션그래픽 제작에 필요한 기초 기능을 쉽고 빠르게 배우고, 강의 속 예제들을 모작하며 애프터이펙트를 배우는 과정을 거쳤습니다.
2024.07. - 2024.08.
OFF-LINE
20% 이론, 80% 피드백으로 이루어진 약 4주간의 학원 수업을 수강하였습니다. 수업에서 배운 디자인 이론을 반영하여 주어진 시간 안에 필수 과제를 수행했고, 이 과정에서 분석력/표현력과 함께 전반적으로 디자인을 보는 눈을 키웠습니다. 아울러, 강사님께 디테일한 피드백을 받고 반영하는 과정을 통해 디테일을 높이는 연습을 했습니다.
2024.01. - 2024.04.
OFF-LINE
기획/모델링/텍스쳐링/카메라/라이팅/애니메이션/렌더링 등 모션그래픽에 대한 기초적인 스킬 교육부터 하나의 프로젝트 완성까지 Cinema 4D와 Octane Renderer를 사용하여 총 459시간 넘게 학습하였습니다. 수료할 때엔 3D 모션그래픽 영상 하나를 완성함과 동시에 동기들 투표로 우수 수료생으로 선발되어 좋은 기억으로 남아있습니다.
LIBRARY
배우고 영감받은 도서들





















